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 Fiche des compétences

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Aragorn
Roi du Royaume Réunifié
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MessageSujet: Fiche des compétences   Fiche des compétences EmptyMar 2 Nov - 13:13

Voici ici la liste des nombreuses compétences qui peuvent être attribuer à votre personnage dans le Rp, et qui pourra lui servir dans différente situation au cours de son aventure, en accomplissant des quêtes par exemple. Elle seront uniques et propres à votre personnage, en respect avec son caractère et sa personnalité

Postez à la suite de la liste, les compétences que vous désirez acquérir. Celle-ci seront ensuite inscrite dans votre feuille de personnage de votre profil.



(Pour le moment vous ne pouvez pas posté, car il reste encore des choses à mettre en place.)



Les compétences:


Alchimie
Fiche des compétences Alchim10

L'achimie est un aspect de la magie qui nécessite des talents physiques.
Non seulement l'Alchimie est une abondante source de revenu pour les écoles de magie et des confédérations d'alchimistes, mais c'est aussi un passe-temps stimulant et extrêmement populaire parmi les profanes.
Ce talent permet de confectionner une grande variété de potions, de baumes et autres objets alchimiques à partir de différents ingrédients... à condition toutefois d'avoir le talent requis et les recettes.


Archerie
Fiche des compétences Archer11

Les archers et les arbalétiers fabriquent des armes de tir et sont les seules personnes capables de construire des armes à distance reposant sur un mécanisme de tension et leurs projectiles associés... à condition qu'ils aient l'aptitude requise, les ingrédients nécessaires et les bonnes recettes.

Botanique
Fiche des compétences Botani10

Ceux qui sont dotés de Connaissance des plantes savent non seulement dans quels endroits les chercher des plantes familières mais ils peuvent aussi identifier des plantes rares en les comparant aux familières.
La capacité à confectionner des médicaments ou des poisons à partir de ces plantes est également déterminée par la Connaissance des plantes.
Nombre d'entre elles sont utilisées en alchimie comme ingrédients de base pour concocter des potions rares et précieuses.


Crochetage
Fiche des compétences Croche10

Pour ouvrir une serrure sans avoir la bonne clé en sa possession, tel qu'un crochet de serrurier, une épingle à cheveux, un petit couteau ou autre accessoire similaire.

Charisme
Fiche des compétences Etique10

Il peut arriver que les personnages se retrouvent de manière inattendue mêlés à la haute société, qu'ils soient invités à un bal à la cour ou à un spectacle royal en récompense d'un exploit particulier, ou pour avoir espionné un bandit au palais du roi.

Forge
Fiche des compétences Forge110

Les forgerons ne sont pas uniquement spécialisés dans la création et l'amélioration de tous les types d'armes de jet et de mêlée: un bon ferronier fabrique également aussi bien des outils simples que complexes.
À condition d'avoir le talent approprié, la bonne recette et les ingrédients requis, la ferronerie peut être utilisée pour créer des armes améliorées, des pierres à aiguiser et pleins d'autres choses...


Furtivité
Fiche des compétences Furtiv10

Une intrusion furtive n'est pas seulement question de maîtrise physique, mais également de se tenir en alerte face à d'éventuelles sources de bruit, telles que les lattes de plancher qui craquent ou des brindilles séchées sur le sol, de savoir les repérer et les éviter au bon moment.

Magie
Fiche des compétences Magie110

Cette anneau pourrait-il être magique? Et si tel est le cas, quel genre de magie recèle-t-il?
La Connaissance de la magie permet à celui qui la détient, après avoir longuement étudié les arts des arcanes, d'identifier des artéfacts magiques, des potions et objets enchantés.


Perception
Fiche des compétences Percep10

La perception n'est pas uniquement question de perspicacité, cela signifie plutôt qu'il faut utiliser ses sens et savoir se fier à eux. Une bonne Perception réduit les risques d'être pris en embuscade ou de tomber dans un piège.

Soin des blessures
Fiche des compétences Soin_d10

Ce talent permet de récupérer des points de vie perdus, de guérir blessures et blessures critiques. Le guérisseur aura toujours besoin de bandages, de baumes de guérison ou d'autres accessoires similaires.

Survie
Fiche des compétences Survie10

Des baies à quatre feuilles poussent souvent à l'orée des forêts, tandis que l'Athélas se plaît généralement davantage dans l'obscurité au fin fond des forêts. Les ours sont des solitaires, contrairement aux loups qui chassent en meute.
Les personnages dotés d'un talent de Survie connaissent bien ces particularités et peuvent rapidement se repérer dans les milieux sauvages.


Connaissance des animaux
Fiche des compétences Zoolog10

Pour une bonne chasse, il va de soi que la connaissance complète de la répartition et du comportement des espèces les plus communes d'animaux est essentielle.
La Connaissance des animaux permet aux personnages de les dépecer correctement afin de prélever leur précieux cuir, leurs tendons ainsi que d'autres parties utiles.
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